Glreadpixels耗时
WebDec 27, 2016 · glReadPixels函数使用和耗时问题. x, y:描画的图像的左下角的坐标,也就是相对显示窗的左下角为(0,0)原点的坐标点,如果想截取整个opengl显示窗口, … WebApr 26, 2012 · hb874302072 2012-04-24 11:54:00. 求大神指教opengl中glReadPixels的用法,小弟急需要用,但是一直不是很成功~ 具体是:我用opengl绘制图像,有光照。. 需要读取窗口中图像的RGB值,需要写到文件中。. glReadPexels 的六个参数我不是很能理解:第一,x、y是窗口坐标值是神马 ...
Glreadpixels耗时
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WebMay 15, 2024 · PBO是OpenGL ES 3.0开始提供的一种方式,主要应用于从内存快速复制纹理到显存,或从显存复制像素数据到内存。. 由于现在Android的生态还有大部分只支持 … Web这时使用函数 glReadPixels 即可将数据取回。但是这两个函数都是比较缓慢的,特别是在数据量比较大的时候。PBO就是为了解决这个访问慢的问题而产生的。 PBO可以让我们通过一个内存指针,直接访问显存(GPU)的数据,我们将这块内存指针称作缓冲区。
WebJan 20, 2024 · 1.1 调试上下文. 当你创建OpenGL上下文的时候你可以额外指定上下文的模式,其中一种就是调试上下文。. 当你创建这种类型的上下文时,OpenGL会在程序、程序到驱动器的路径、以及GPU硬件之间添加额外的层。. 这些额外的层会执行严格的错误检查,分析 … WebJan 12, 2012 · data is the pointer to the pixel data you're trying to read. Take a look at some example code, and look a few lines above that call to find out how they're initializing it. Usually it will just be an allocation of size something like x * y * depth.You'd pass it in as &data.Try reading a 1x1 pixel block of known color and see what kind of information it …
WebSep 23, 2024 · glReadPixels 函数从帧缓冲区返回像素数据,从左下角位于位置 ( x,y) ,从位置 像素 开始的客户端内存中返回像素数据。. 多个参数控制在将像素数据放入客户端内存之前进行处理。. 这些参数使用三个命令进行设置: glPixelStore 、 glPixelTransfer 和 glPixelMap 。. 本 ... WebDec 11, 2024 · The glReadPixels function returns pixel data from the framebuffer, starting with the pixel whose lower-left corner is at location ( x, y ), into client memory starting at location pixels. Several parameters control the processing of the pixel data before it is placed into client memory. These parameters are set with three commands: glPixelStore ...
Web我们对比下使用 2 个 pbo 和不使用 pbo 加载图像数据到纹理对象的耗时差别: 使用两个 PBO 从帧缓冲区读回图像数据 如上图所示,利用 2 个 PBO 从帧缓冲区读回图像数据,使用 glReadPixels 通知 GPU 将图像数据从帧缓冲区读回到 PBO1 中,同时 CPU 可以直接处理 …
WebJul 7, 2014 · 关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离屏渲染 - waytofall - 博客园. 最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于 … mario brothers fancy dressWebApr 10, 2024 · 真的比较耗时吗? OpenGL屏幕渲染方式 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering:意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering:意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲 nature\u0027s power cleanersWebOct 22, 2024 · 当调用 glReadPixels 时,首先会影响 CPU 时钟周期,同时 GPU 会等待当前帧绘制完成,读取像素完成之后,才开始下一帧的计算,造成渲染管线停滞。 值得注意的是 glReadPixels 读取的是当前绑定 FBO 的颜色缓冲区图像,所以当使用多个 FBO(帧缓冲区对象)时,需要 ... nature\\u0027s point assisted living st cloudWebDec 8, 2024 · 2.使用glGetTexImage ()函数,需要从显存传递数据到内存,耗时长. glGetTexImage (GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)pixel); 3.使用PBO的方式,速度快. opengl2.0之后才有的,PBO设计的目的就是快速地向显卡传输数据,或者从显卡读取数据,我们可以使用它更加高效的 ... mario brothers familymario brothers fanfichttp://duoduokou.com/algorithm/50867061539185228064.html nature\\u0027s portraits by bethWebAug 5, 2014 · But if you can live with getting that data later, asynchronous readback via pixel buffer objects (PBOs) is the way to go. The pseudo code for that is: create PBO. bind PBO as GL_PIXEL_PACK_BUFFER. do the glReadPixels. do something else. Both work on the CPU and issuing new commands for the GPU is ideal. nature\\u0027s power nutraceuticals